Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D3.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3. Rata da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de F6 a E5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B7 a C7.
Su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A5 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su torre de D5 a D7; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D7 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7; entonces su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 57 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.