Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, mientras su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su alfil de B2 a E5, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su caballo de Rata avanza de E6 a D8.

nuestro héroe avanza su alfil de C3 a A5, mientras rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A1, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su caballo de Rata avanza de B7 a D6.

nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3, y rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando A5 atrás. Rata mueve su caballo de D6 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata avanza hasta E5 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4. Rata da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B2.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata responde moviendo su rey de G6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y rata coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata avanza hasta G6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C4 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de F5 a G5. nuestro héroe avanza su dama de C8 a A6, mientras rata coloca su caballo en C4, acechando cada casilla.

De A6 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Rata responde moviendo su rey de F6 a F7. De A4 a G4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su rey de Rata avanza de E7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a F7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Rata avanza de F6 a E5. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.

Rata responde moviendo su rey de C5 a B6. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.

Su rey de Rata avanza de A6 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de C5 a C6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, y su rey de Rata avanza de D5 a C6. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, mientras rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 23 s
Jugadas
97
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1