Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a C5. nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Rata responde moviendo su caballo de C5 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2.

Su rey de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Su caballo de Rata cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a F3.

Su caballo de Rata avanza de C5 a D7. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B1 a B2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de H7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7.

En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Su dama de Rata cae sobre A7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su dama de A7 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de G7 a F8.

Su rey de Rata avanza de A2 a B3. nuestro héroe avanza su rey de F8 a E8, y acto seguido rata coloca su dama en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Rata da jaque con su dama en D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su dama de Rata cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D8; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y acto seguido su rey de Rata avanza de B2 a C1.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D7 a E6.

Rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando D7 atrás.

Rata responde moviendo su dama de C5 a D5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6; entonces su dama de Rata avanza de D5 a D6. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6.

Rata da jaque con su dama en D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta A5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Jaque de Rata: su dama se planta en D5.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D6 a D5.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 51 s
Jugadas
81
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 8
Material capturado (héroe / rival)
19 / 8
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 victorias, 431 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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