Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4.

Rata da jaque con su caballo en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4. Rata mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F3, mientras rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.

Rata mueve su peón de H4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rata avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, y rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C3. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata mueve su caballo de C3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E3. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de E3 a D4. De E6 a E2, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H2, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su dama de H2 a F4, y rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F6 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de C2 a B1. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A1. De C4 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de A1 a B2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B3.

Rata coloca su rey en A1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de B2 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6, mientras su rey de Rata avanza de D2 a D1. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de B2 a C1. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.

Rata mueve su rey de B2 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su dama de C6 a B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 56 s
Jugadas
81
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 6
Material capturado (héroe / rival)
11 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 victorias, 431 derrotas, 1106 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1