Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H8 a H6 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.

Su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.

Su caballo de Rata avanza de D5 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a E3, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G4. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.

Su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H6. nuestro héroe captura su caballo en H6 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.

Su rey de Rata avanza de C5 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H1.

Su rey de Rata cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.

Rata responde moviendo su rey de E5 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D5 a C6. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a C8.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 1 s
Jugadas
57
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 41 % de las partidas de este piso.

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