Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Alberto C. responde con furia: su caballo salta de B1 a C3 y captura su alfil enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su alfil en C3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H7. De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.
Su caballo de Babosa avanza de H7 a F6. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en B5.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Babosa atraviesa la casilla sin verla.
Babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8.
¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Babosa y reclama la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 22 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.