Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.

Alberto C. responde con furia: su caballo salta de B1 a C3 y captura su alfil enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Babosa huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su alfil en C3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su caballo a H7. De C2 a B3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.

Su caballo de Babosa avanza de H7 a F6. Un golpe limpio: su caballo de Alberto C. derriba su peón en B5.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Babosa atraviesa la casilla sin verla.

Babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De H2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Babosa.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8.

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Babosa y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 22 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1564 partidas terminadas (622 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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