Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Rata da jaque con su caballo en D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Rata llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3. Jaque de Rata: su caballo se planta en C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C1 a E2. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2; entonces rata coloca su caballo en G1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Jaque de Rata: su caballo se planta en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F3 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su caballo de Rata avanza de G5 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a F2, y acto seguido rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4.

Rata da jaque con su peón en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5.

Jaque de Rata: su peón se planta en C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su peón de E4 a E3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Rata avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a C4. En E1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás.

Rata da jaque con su dama en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D3. Su dama de Rata llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su dama de Rata avanza de F5 a D5. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su caballo de Rata avanza de E4 a F2. nuestro héroe captura su dama en D5 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata responde moviendo su caballo de F2 a H1, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a F2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G1, y acto seguido su rey de Rata avanza de E5 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de G1 a H1.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H4 a G4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su rey de Rata avanza de E7 a E8.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H7.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 39 s
Jugadas
95
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.

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