Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su alfil de nuestro héroe en E7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su caballo de Rata cae sobre E7 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de E7 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su peón de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6; entonces su caballo de Rata avanza de D5 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de G1 a H2. En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F4.

Rata da jaque con su dama en H8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su dama de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a G5.

Rata coloca su dama en B1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H5. Su dama de Rata llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás. Jaque de Rata: su dama se planta en H7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a G4. Rata da jaque con su dama en G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4. Su dama de Rata llega a H6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a G4. Jaque de Rata: su dama se planta en G6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Rata da jaque con su dama en H5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás. Su dama de Rata llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F3. Jaque de Rata: su dama se planta en H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Rata da jaque con su dama en E2.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5. Su dama de Rata llega a H5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
63
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
8 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.

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