Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de D7 a C8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4; entonces su caballo de Rata avanza de C6 a E5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E5 a D6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre C8 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4.

Su torre de Rata llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su torre en G4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su torre de Rata llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F6. Jaque de Rata: su torre se planta en A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G7, y acto seguido su torre de Rata avanza de A6 a C6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces rata coloca su torre en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F5. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G6 a F5.

Su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Rata avanza de B7 a A7.

nuestro héroe avanza su dama de G8 a B3, y acto seguido rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa D4, dejando H8 atrás. Rata responde moviendo su rey de A5 a A6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D4 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su dama de C3 a F6; entonces rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Rata responde moviendo su rey de C7 a B8. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 49 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 10
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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