Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su dama de nuestro héroe en D1.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su peón de F5 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su caballo de Araña avanza de G3 a H5. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H8 a H5.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C4 a C3.
Su peón de Araña avanza de E3 a E2. nuestro héroe avanza su dama de C3 a D2, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D1. En D1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D1.
Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de G7 a G6. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de G5 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Araña responde moviendo su rey de H5 a G6, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F4 a F8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de H7 a H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, y su dama de nuestro héroe ocupa F4, dejando F8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F4 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Araña avanza de G4 a H5. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Su rey de Araña avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F6; entonces araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a G7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 45 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 9
- Primera captura
- jugada 7
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 80 % de las partidas de este piso.