Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D1 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a E5.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Rata captura su peón en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H6.

Rata responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H6 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

De F4 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H4, mientras rata coloca su caballo en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G7. De E1 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su alfil de E7 a B4, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Su rey de Rata avanza de F8 a E7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B8.

Al tomar su peón en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C8.

Su rey de Rata avanza de A8 a A7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Mate. Su alfil de nuestro héroe en C5 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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