Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Gelatina en el piso 7.

¡Gelatina mueve su peón de B2 a A1 y derriba su torre de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Gelatina logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a B5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F3.

Su peón de Gelatina avanza de B3 a B2. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y acto seguido gelatina coloca su alfil en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. En A1, Gelatina corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E4.

Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H7.

Su caballo de Gelatina avanza de C4 a A5. nuestro héroe avanza su caballo de H7 a F8; entonces gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta B7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a G7.

Gelatina responde moviendo su caballo de B7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G7 a E8. Desde las sombras, Puñalada. Gelatina pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D7. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.

Su rey de Gelatina avanza de C8 a C7, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de D6 a E4. Gelatina coloca su peón en B4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2, mientras desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta B6. Su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando E4 atrás, y gelatina responde moviendo su caballo de D7 a C5.

Desde C4, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a C7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su peón de Gelatina avanza de A6 a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.

Gelatina coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás, mientras gelatina responde moviendo su caballo de A1 a B3. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a B7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4. Su peón de Gelatina avanza de B4 a B3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Gelatina coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta C6. Su caballo de nuestro héroe ocupa A3, dejando B5 atrás. Gelatina da jaque con su peón en C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a C4.

Su caballo de Gelatina llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4. Su caballo de Gelatina avanza de D6 a E8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de A3 a C4.

Gelatina coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta F6.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E3.

Gelatina responde moviendo su rey de D5 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5.

Su rey de Gelatina avanza de D6 a E5, y acto seguido nuestro héroe avanza su caballo de D5 a E7. Gelatina coloca su rey en D6, acechando cada casilla.

Desde F5, su caballo de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E6. Su caballo de nuestro héroe ocupa H6, dejando F5 atrás, y gelatina responde moviendo su rey de E6 a E7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Gelatina da jaque con su caballo en D7.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5, mientras gelatina coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6. Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás, mientras gelatina responde moviendo su rey de F6 a F7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D6.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a G8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su caballo de Gelatina avanza de F8 a E6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E6.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 56 s
Jugadas
85
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 5
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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