Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E2 y derrota a su torre de Gelatina!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Gelatina se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Su torre de Gelatina llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De G1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3. Gelatina da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2. Su caballo de Gelatina llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta H3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C3 atrás.

Gelatina da jaque con su peón en G4.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a G5. De G4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Su caballo de Gelatina avanza de C4 a A3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en G6.

Gelatina coloca su caballo en B1, acechando cada casilla. De G6 a G7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta C5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F7.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E4.

Su rey de Gelatina avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a C3, y gelatina coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D2. De E7 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su caballo de D2 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su caballo de Gelatina avanza de D2 a F1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B6.

Gelatina coloca su peón en B2, acechando cada casilla. De B6 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su peón hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C5 atrás. Gelatina responde moviendo su caballo de F1 a G3.

De B5 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. El peón de Gelatina corona en B1 y nace un caballo hostil.

De C3 a B1, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Gelatina coloca su caballo en H5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G3, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D5, dejando C3 atrás.

Gelatina responde moviendo su caballo de G3 a H5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y su rey de Gelatina avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C6 a D6, mientras gelatina coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.

De D5 a F6, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Gelatina.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Gelatina.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 27 s
Jugadas
59
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
12 / 0
Material capturado (héroe / rival)
24 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

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