Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Espectro celebra la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a F2. De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Su peón de Espectro avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de D1 a E2. Espectro avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De A1 a C1, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro mueve su torre de A4 a A2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de E7 a C6. De F3 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a C7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H2.
Su caballo de Espectro avanza de C6 a B4. nuestro héroe avanza su rey de H2 a G3. Espectro mueve su torre de A2 a C2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H7.
Espectro responde moviendo su rey de D7 a D8.
El reloj de nuestro héroe llega a cero. Espectro celebra la victoria.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 11 min 31 s
- Jugadas
- 20
- Cómo terminó
- tiempo agotado
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (20 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.