Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F8.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C7.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Rata en silencio.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a C5.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6. Su rey de Rata avanza de C6 a D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Desde las sombras, Puñalada. Rata pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C7 a C8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de B7 a A6, mientras nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de A6 a A7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de A6 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5. Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A7.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de B7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 56 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.