Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su torre de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1.
En A1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe avanza su caballo de C1 a A2. Rata da jaque con su caballo en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B4, y su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3.
Jaque de Rata: su peón se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B4 a A2. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de C1 a A2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
En C1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a F4, y acto seguido rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa C1, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H7 a G8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su rey de Rata avanza de F6 a G6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Rata responde moviendo su rey de H5 a H4, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a C4.
Su peón de Rata avanza de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Rata responde moviendo su rey de G4 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C3 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de H4 a H5.
nuestro héroe avanza su caballo de D3 a E5; entonces rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, y su dama de nuestro héroe ocupa E4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a F7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 10
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.