Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su alfil de nuestro héroe en E7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. De F2 a F3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Su peón de Rata llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F3 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata da jaque con su caballo en F6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Rata avanza de E6 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. De H8 a C3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata da jaque con su caballo en H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Rata avanza de F7 a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Rata avanza hasta E7 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Al tomar su caballo en F6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su peón de Rata avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.

El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.

De F6 a A1, su dama de nuestro héroe se traga su alfil de Rata.

Rata mueve su rey de E8 a E7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.

Su rey de Rata avanza de F7 a G7. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 28 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1