Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C8.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B7, dejando B1 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su caballo de Rata avanza de B6 a C8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C7 a C8.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C5.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando B2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C6 a B7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B6 a C6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de D7 a C8.
nuestro héroe avanza su torre de H5 a H7, y acto seguido rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 24 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.