Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
Espectro avanza su torre hasta H6 y se cobra su dama de nuestro bando.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Espectro coloca su torre en C1, acechando cada casilla. De D1 a C1, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D1. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en D1.
Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Espectro: su caballo se planta en C3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Espectro avanza hasta C3 y se cobra su caballo de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su dama de D1 a C2. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Espectro coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta A5. De C7 a A7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a E7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en A5.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a H4, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3. Su caballo de Espectro avanza de H4 a F5, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1.
Espectro coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.
Espectro responde moviendo su peón de H7 a H6. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a F6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Espectro avanza hasta H6 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces espectro coloca su torre en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta F3.
Su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás. Su torre de Espectro llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a B2, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5.
Espectro mueve su torre de B2 a G2 y derriba su alfil de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido espectro coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta B2.
Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D3. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su peón de Espectro avanza de D3 a D2, y nuestro héroe avanza su dama de G8 a G2. Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Su torre de Espectro llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás. Espectro mueve su torre de B1 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a H5, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3.
Su rey de Espectro avanza de D8 a E8, mientras nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4. Jaque de Espectro: su torre se planta en H4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E5. Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su torre de H4 a H5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5.
Su rey de Espectro avanza de D8 a E8, y nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7. Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G6. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro responde moviendo su rey de G6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a D5. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a D6.
De D5 a D6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.
Su torre de Espectro avanza de H5 a G5. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F5. Al tomar su torre en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de F5 a E6. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E7, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. Su peón de Espectro avanza de E5 a E4.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Espectro coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E3, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta D7. Su dama de nuestro héroe ocupa H6, dejando E3 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de D7 a C7.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 49 s
- Jugadas
- 97
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 13 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 29 / 20
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.