Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rata avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, mientras su peón de Rata avanza de C4 a C3.

De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su caballo en A6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de A6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y su caballo de Rata avanza de A6 a B8.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, mientras rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F8 a D7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.

Al tomar su caballo en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8.

Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.

De D5 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de G7 a F8. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F8. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a C8.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de B8 a A7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de B5 a A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.

Rata avanza hasta C5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su dama de B7 a B3. Rata mueve su rey de C5 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D6, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de B7 a A8.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, mientras rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata mueve su rey de A7 a A6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de A6 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
22 min 33 s
Jugadas
99
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 4
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 victorias, 431 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (99 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1