Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6.

Desde G5, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B6 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.

Rata da jaque con su caballo en H5.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G5. Su caballo de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H6 a G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F6; entonces rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su peón de E5 a E4.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8; entonces su peón de Rata avanza de E4 a E3.

nuestro héroe captura su peón en E3 y deja a Rata en jaque.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a A4.

Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H6 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Su rey de Rata avanza de H6 a H5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H5 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su rey de Rata avanza de H5 a G5. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a H5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G5 a H5.

nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, y su dama de nuestro héroe ocupa B7, dejando A8 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a G5.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H1.

Su rey de Rata avanza de H5 a G5. nuestro héroe avanza su dama de H1 a F1, y acto seguido rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de nuestro héroe en G6 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 6 s
Jugadas
117
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (117 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.

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