Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
Un golpe cruel: su torre de Espectro captura su dama de nuestro héroe en D1.
nuestro héroe cae ante el mate de Espectro. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su alfil de Espectro llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Tras derribar su torre en A1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2. Tras derribar su dama en D1, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D1.
Su peón de Espectro avanza de H3 a H2. nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Espectro coloca su peón en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.
En F1, Espectro corona y obtiene un dama de refuerzo.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Su dama de Espectro llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en D3.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 43 s
- Jugadas
- 16
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 14
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.