Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G5.

nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y acto seguido rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Rata da jaque con su caballo en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a F5.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F5.

Desde G4, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de G4 a F4. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5. nuestro héroe captura su caballo en D5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F5 a F4. nuestro héroe captura su peón en C4 y deja a Rata en jaque.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su dama de A4 a H4; entonces rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H2 a C7.

Rata responde moviendo su rey de F3 a E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F3. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E6.

Su rey de Rata avanza de F3 a F4. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Rata responde moviendo su rey de F5 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Su rey de Rata avanza de D4 a C3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C1.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de C1 a B1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C1. Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de C1 a D2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Su rey de Rata cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F2.

Rata responde moviendo su rey de C2 a B1. Desde B8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A8.

Su rey de Rata avanza de A1 a B1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.

Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Rata responde moviendo su rey de B2 a C2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B3. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de B3 a C3. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 2 s
Jugadas
107
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (107 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.

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