Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en E4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B4 a A5.
Araña responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C5, dejando C8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su peón de Araña avanza de F4 a F3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E4.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en E2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a E5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 35 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.