Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre F3 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Su peón de Rata cae sobre H3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a E5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F2, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G1. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su caballo de G1 a F3. Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de F7 a F3.

Su rey de Rata avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su dama de F3 a D5, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Rata responde moviendo su rey de C8 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E7 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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