Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C1.
Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Su torre de nuestro héroe ocupa A3, dejando A1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A3 a B3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Su rey de Babosa avanza de E8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de B5 a C5.
Babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E5.
Babosa responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a D4.
Su rey de Babosa avanza de C7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C4.
Babosa coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta C2.
Desde B5, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de D5 a C4, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F4, y acto seguido su rey de Babosa avanza de D5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2.
En C1, Babosa corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E3.
Babosa responde moviendo su rey de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B5.
Su rey de Babosa avanza de D5 a C4. nuestro héroe avanza su torre de B5 a B3, y acto seguido babosa coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de C6 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7, y acto seguido su peón de Babosa avanza de F7 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a B6.
Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F8.
Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Babosa responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B7 a E7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su peón de Babosa avanza de F5 a F4. nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3, y acto seguido babosa coloca su peón en F3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa G7, dejando D4 atrás.
En F1, Babosa corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su torre de Babosa avanza de F1 a G1.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6; entonces babosa coloca su torre en A1, acechando cada casilla. Desde F8, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G7.
Babosa responde moviendo su rey de H8 a G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H7. Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Babosa sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 13 min 4 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.