Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en E3.

Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a B4. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Su caballo de Espectro avanza de E7 a C6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3. Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

De H3 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro mueve su peón de B4 a A3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Espectro responde moviendo su caballo de C6 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a B3, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2.

Su caballo de Espectro avanza de E7 a F5.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 32 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 64 % de las partidas de este piso.

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