Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en G4.

El filo de Espectro cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta B5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en G4.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a B2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su peón de Espectro avanza de A7 a A6. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2.

El peón de Espectro corona en B1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Mate. Espectro cierra el cerco y nuestro héroe cae en B2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
28 s
Jugadas
14
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
3 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (14 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.

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