Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F8.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C6 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3; entonces rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D8 a C6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Rata coloca su caballo en B4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C2 a A1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, y acto seguido su rey de Rata avanza de D4 a C3. nuestro héroe avanza su rey de H3 a G2; entonces rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a E4.
Rata responde moviendo su rey de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su caballo de Rata avanza de D4 a F3. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Jaque de Rata: su caballo se planta en C2.
Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C2 a A1. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C8, y acto seguido su rey de Rata avanza de C1 a B1.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C7.
Rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.
Rata responde moviendo su rey de B1 a A1, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Su rey de Rata avanza de A1 a A2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.
Rata coloca su rey en A1, acechando cada casilla. Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Rata responde moviendo su rey de A2 a B3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D7, y acto seguido su rey de Rata avanza de A4 a B3. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B1, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B1 a B2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Su rey de Rata cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de A3 a B3. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde A5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.