Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.

¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su torre de Espectro!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a D5. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en D5.

Su peón de Espectro avanza de C4 a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Espectro sobre el tablero.

Tras derribar su peón en C2, Espectro amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7.

Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
41
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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