Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de B1 a C3 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Espectro logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C1, y acto seguido su torre de Espectro avanza de A3 a C3.
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de B1 a C3.
Espectro coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Espectro responde moviendo su alfil de D6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su torre de Espectro cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de E1 a F2.
Su alfil de Espectro avanza de E5 a D6. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D6.
Espectro coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Espectro responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a G4. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Espectro avanza de C8 a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a E5.
Espectro da jaque con su peón en G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.
Espectro responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a D5.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 49 s
- Jugadas
- 31
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 26 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.