Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Señor de la cumbre.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C8.

Señor de la cumbre cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a C4, y con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su alfil de Señor de la cumbre avanza de G5 a C1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Señor de la cumbre coloca su dama en C8, acechando cada casilla. Al tomar su dama en C8, nuestro héroe clava un jaque sobre Señor de la cumbre.

Desde la oscuridad, Señor de la cumbre empuja su rey hasta G7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Señor de la cumbre responde moviendo su torre de F7 a F8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.

Con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su rey a H8. De E2 a C1, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Señor de la cumbre.

Su alfil de Señor de la cumbre avanza de H6 a F4. nuestro héroe avanza su caballo de C1 a E2. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Señor de la cumbre sobre el tablero.

Señor de la cumbre avanza hasta C7 y se cobra su torre de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Señor de la cumbre mueve su alfil de C7 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su torre de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás, y acto seguido señor de la cumbre responde moviendo su alfil de H2 a E5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Señor de la cumbre lleva su peón a D3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B7.

Su torre de Señor de la cumbre avanza de F8 a B8, y nuestro héroe avanza su alfil de B7 a F3. Señor de la cumbre coloca su caballo en F4, acechando cada casilla.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Señor de la cumbre huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
9 min 39 s
Jugadas
89
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 2
Material capturado (héroe / rival)
14 / 6
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 79

Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.

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