Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Tras derribar su peón en D3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Tras derribar su peón en E4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.
Su caballo de Rata llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
Rata da jaque con su caballo en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Rata responde moviendo su caballo de C3 a D1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su peón de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Jaque de Rata: su caballo se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 2 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.