Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre F1 y derrota a su dama de Espectro!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en A3.

Su torre de Espectro llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A3 atrás.

Espectro da jaque con su caballo en D3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a E3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Espectro avanza de H6 a F5. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A7.

Espectro avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Su caballo de nuestro héroe ocupa C8, dejando A7 atrás; entonces espectro responde moviendo su peón de B3 a B2. Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E7. De D6 a F7, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

El peón de Espectro corona en A1 y nace un dama hostil.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. Espectro coloca su dama en F1, acechando cada casilla.

De H1 a F1, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Espectro.

Espectro da jaque con su caballo en B3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D2 atrás. Espectro avanza hasta E2 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De C3 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

Espectro mueve su alfil de E2 a F1 y derriba su torre de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Espectro avanza hasta F7 y se cobra su caballo de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Espectro coloca su peón en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás. Espectro responde moviendo su rey de F7 a G7.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, mientras su alfil de Espectro avanza de F1 a H3.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Espectro coloca su alfil en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E3 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de E6 a G8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su rey de Espectro avanza de G7 a G6.

De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Espectro da jaque con su alfil en G6.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de G7 a F7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su alfil de Espectro avanza de B1 a E4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E4.

Espectro coloca su rey en G6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Espectro responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5. El peón de Espectro corona en C1 y nace un torre hostil.

De G5 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su torre en A1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Su torre de Espectro llega a A5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G5 atrás, mientras espectro responde moviendo su rey de G7 a G8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Espectro avanza hasta H5 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Su rey de Espectro avanza de G8 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de H5 a G5. Espectro coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.

Espectro responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 25 s
Jugadas
87
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
12 / 6
Material capturado (héroe / rival)
38 / 18
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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