Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a F4 y captura su alfil enemigo.

Jaque mate. Espectro derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su peón de Espectro avanza de E6 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, y espectro coloca su alfil en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro da jaque con su caballo en B2.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás; entonces espectro responde moviendo su alfil de C1 a F4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a F5. De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Espectro mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. El filo de Espectro cae en C4 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
3 / 1
Primera captura
jugada 6
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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