Crónica de la batalla

En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Espectro.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D5 y derrota a su torre de Espectro!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Espectro se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De B1 a A3, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

Espectro coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta D5. De F1 a C4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro da jaque con su alfil en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a C6. De C4 a D5, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Espectro avanza de E8 a D8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su torre en C6.

Espectro coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H3; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta E5.

Su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando A3 atrás. Espectro avanza hasta B5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

De C6 a B5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a G4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Espectro avanza hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

De B5 a A4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta H8; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H3, dejando G3 atrás.

Espectro responde moviendo su alfil de H8 a C3. Al tomar su alfil en C3, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, mientras su peón de Espectro avanza de A7 a A6.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Espectro.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 22 s
Jugadas
31
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
24 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (31 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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