Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G4 a E3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.

Su caballo de Rata llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Jaque de Rata: su caballo se planta en E3.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E1. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Tras derribar su peón en C2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su rey de Rata avanza de F7 a E6.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Su peón de Rata cae sobre B4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Su rey de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata avanza de E3 a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a C6.

Rata coloca su peón en B3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3.

Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G3 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Rata coloca su rey en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H2 a H3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H4 a G3.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G3 a G2. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de G3 a H3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.

Rata coloca su rey en H2, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G3. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de G3 a H2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de H3 a H2. Mate. Su dama de nuestro héroe en H5 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 36 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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