Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2; entonces rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a G6.

Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe avanza su rey de G6 a H7, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H8. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H8 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a F6. Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su caballo de Rata avanza de D5 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E5 a F6.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. En A1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.

Su alfil de Rata avanza de B2 a C1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Rata coloca su alfil en F4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Rata da jaque con su alfil en D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6; entonces rata coloca su alfil en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B7 atrás.

Rata responde moviendo su alfil de G3 a F4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su alfil de Rata avanza de F4 a H6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 6 s
Jugadas
53
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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