Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5; entonces su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Su peón de Rata cae sobre D6 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. Desde G8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en G8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E5 a D6.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe avanza su dama de D8 a D3, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D3 a C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Rata avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su dama de A3 a D6; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Su rey de Rata cae sobre E6 y arranca su dama a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F4 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a H5.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, y su dama de nuestro héroe ocupa H3, dejando H8 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a F6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H3 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G6 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.
Su rey de Rata avanza de E7 a E6. Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de C7 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de B7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A5.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Su rey de Rata avanza de A5 a B6. nuestro héroe avanza su dama de G7 a D7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 6 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 22
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.