Crónica de la batalla
Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.
Lobo avanza su peón hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.
Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.
Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.
Lobo mueve su peón de C3 a B2 y derriba su alfil de Alberto C.
Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3. Lobo captura su caballo en C3 y pone en jaque a Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en D2. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en A1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 18 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 21
Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.