Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Lobo. La mazmorra observa en silencio.

Lobo avanza su peón hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.

Alberto C. envuelve una pieza con Sigilo; Lobo atraviesa la casilla sin verla.

Lobo avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Lobo.

Lobo mueve su peón de C3 a B2 y derriba su alfil de Alberto C.

Alberto C. avanza su caballo de B1 a C3. Lobo captura su caballo en C3 y pone en jaque a Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en D2. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
18 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 4
Material capturado (héroe / rival)
2 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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