Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.

Un golpe cruel: su alfil de Lobo captura su dama de Alberto C. en C1.

Alberto C. cae ante el mate de Lobo. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.

Un golpe cruel: su caballo de Lobo captura su alfil de Alberto C. en C1.

Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en C1.

Tras derribar su peón en F2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Tras derribar su dama en C1, Lobo amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de F2 a E1. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Su peón de Lobo cae sobre B2 y arranca su peón a Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en D2. Tras derribar su caballo en D2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D2.

Tras derribar su peón en C3, Lobo amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D2 a D1. Sigilo. La trampa de Alberto C. deja a Lobo confuso.

Su dama de Lobo llega a D4 y amenaza al rey de Alberto C.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E1. Mate. Lobo cierra el cerco y Alberto C. cae en A1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
30 s
Jugadas
16
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 7
Material capturado (héroe / rival)
8 / 23
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (16 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.

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