Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Lobo en el piso 21.

Lobo avanza su alfil hasta D2 y se cobra su dama de nuestro bando.

El filo de Lobo cierra la partida: mate contra Alberto C..

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La batalla, jugada a jugada

Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de B1 a C3.

Un golpe cruel: su peón de Lobo captura su peón de Alberto C. en B2.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.

Tras derribar su peón en D2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. captura su peón rival: su dama salta de D1 a D2.

Tras derribar su dama en D2, Lobo amenaza al rey de Alberto C.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Lobo empuja su dama hasta D4. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.

Jaque mate: Lobo remata a Alberto C. en C3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
29 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 3
Material capturado (héroe / rival)
4 / 11
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 21

Contra Lobo los héroes han ganado el 33 % de 270 partidas terminadas (89 victorias, 174 derrotas, 7 tablas). Duración media: 20 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 33 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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