Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Ciempiés mueve su peón de C5 a D4 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Su torre de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Ciempiés da jaque con su torre en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2. Su alfil de Ciempiés llega a H3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a H2, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su torre en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a G4. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de G3 a G4.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Ciempiés da jaque con su torre en F5.
nuestro héroe avanza su rey de G5 a G4, mientras ciempiés coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G3 a F4.
Ciempiés responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6. Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G5 atrás, y ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a D5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6. Ciempiés da jaque con su caballo en F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5. Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F5 a F4.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A6.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Su rey de Ciempiés avanza de F5 a G4.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.
Ciempiés responde moviendo su rey de F2 a E1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D4. Su peón de Ciempiés cae sobre D4 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4. Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en B4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F3. Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D6 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de F3 a G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. Su rey de Ciempiés avanza de F2 a E3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5.
Ciempiés coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de D4 a D3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su rey de Ciempiés avanza de E4 a F4, mientras nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3. Ciempiés coloca su rey en G3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F3 a E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de D4 a E4.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a C5. Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Ciempiés responde moviendo su rey de D4 a C4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su rey de Ciempiés avanza de B3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7.
Ciempiés coloca su rey en B3, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A3.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en A3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 15 s
- Jugadas
- 106
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 19
- Primera captura
- jugada 6
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (106 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.