Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Babosa responde moviendo su peón de C3 a C2. De C1 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa da jaque con su alfil en B4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su peón de Babosa avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su alfil de H6 a C1, y babosa coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H5. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Su peón de Babosa llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y su alfil de Babosa avanza de B4 a C5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Babosa coloca su alfil en G1, acechando cada casilla. De H5 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G4 atrás. Babosa da jaque con su peón en E6.
De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su alfil de Babosa avanza de B6 a A7.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y babosa coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G5.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G7. De D6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa responde moviendo su alfil de A7 a D4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6. Su alfil de Babosa llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en E5.
Babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. El peón de Babosa corona en C1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C1.
Babosa responde moviendo su rey de G6 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su rey de Babosa avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a F6, y babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 12 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.