Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Murciélago en el piso 4.

Alberto C. responde con furia: su rey salta de G1 a H2 y captura su torre enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Murciélago huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta E3; entonces su peón de Murciélago avanza de A4 a A3. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Murciélago coloca su caballo en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D8, mientras su caballo de Alberto C. ocupa E2, dejando G1 atrás.

Murciélago responde moviendo su rey de D8 a C7, y alberto C. desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a D7.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Su peón de Murciélago avanza de B6 a B5. Alberto C. enroca corto, buscando refugio detrás de los peones; entonces murciélago coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta C4, y su alfil de Alberto C. ocupa C1, dejando B2 atrás.

Murciélago responde moviendo su caballo de C4 a B2. Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A5. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Su rey de Murciélago avanza de E8 a E7. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.

Murciélago coloca su torre en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta D5, mientras su caballo de Alberto C. ocupa C7, dejando B5 atrás.

Murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4. Alberto C. pone en jaque con su caballo en D5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C4, y acto seguido su peón de Murciélago avanza de A5 a A4.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.

Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en B5. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta H6, y su torre de Alberto C. ocupa D1, dejando A1 atrás.

Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su peón de Alberto C. en H2.

Alberto C. se cobra su torre enemigo al plantarse en H2.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7. Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta A7; entonces su rey de Murciélago avanza de E7 a F8.

Alberto C. avanza su caballo de A7 a C6, y acto seguido murciélago coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a E5.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H7, mientras su caballo de Alberto C. ocupa D7, dejando E5 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de H7 a H8.

Alberto C. captura su peón rival: su caballo salta de D7 a C5.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H7. Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Su rey de Murciélago avanza de H7 a G8. Alberto C. avanza su peón de D4 a D5; entonces murciélago coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H7, y su peón de Alberto C. ocupa D6, dejando D5 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de H7 a H6, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de D6 a D7.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a H5. El peón de Alberto C. corona en D8 y se convierte en dama.

Su rey de Murciélago avanza de H5 a G6. Alberto C. avanza su dama de D8 a D5, y acto seguido murciélago coloca su rey en H6, acechando cada casilla.

Alberto C. pone en jaque con su torre en F6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G7. Desde F7, su dama de Alberto C. obliga a Murciélago a defenderse.

Murciélago responde moviendo su rey de G7 a H8. Alberto C. impone el mate definitivo desde E6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 49 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 639 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 244 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

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