Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Ruben V. desafía a Rata en el piso 1.

¡Su alfil de Ruben V. cae sobre B2 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y ruben V. desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F8. Ruben V. avanza su caballo de G1 a F3; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, mientras ruben V. desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C4.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta C3; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su caballo a H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su caballo de Ruben V. ocupa G5, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H6.

Desde E6, su caballo de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su rey de Rata avanza de G6 a F7. Ruben V. avanza su caballo de C7 a A8; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B2. Ruben V. captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a B2.

Rata responde moviendo su rey de G6 a H5, mientras ruben V. desliza su alfil por el tablero, de B2 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta G3; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4. Ruben V. avanza su alfil de C1 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su peón de Ruben V. ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a F5, y ruben V. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4.

Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta G7. Su rey de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a Ruben V.

El peón de Ruben V. corona en G8 y se convierte en dama.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Ruben V. impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 58 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

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