Crónica de la batalla
El duelo comienza: Ruben V. contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, Ruben V. toma su caballo rival en D7.
Rata cae ante el mate de Ruben V.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Ruben V. captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras ruben V. desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta B7; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Ruben V. captura su caballo en D7 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6, mientras su torre de Ruben V. ocupa C7, dejando D7 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.
Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de C7 a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata avanza de F7 a G7. Ruben V. avanza su torre de C5 a C4; entonces rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de A4 a E4.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7. Ruben V. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Ruben V. captura su peón rival: su torre salta de G4 a G5.
Su rey de Rata avanza de H7 a H8. Ruben V. avanza su peón de D2 a D4, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a H5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su alfil de Ruben V. ocupa F4, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G6, y ruben V. desliza su torre por el tablero, de H5 a H8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, Ruben V. lleva su torre hasta H5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a F6.
Ruben V. avanza su peón de E2 a E4; entonces rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su torre de Ruben V. ocupa H6, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a F8, mientras ruben V. desliza su alfil por el tablero, de F4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8.
Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su peón a E7.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su torre en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su torre de Ruben V. ocupa E5, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E8, y ruben V. desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, Ruben V. lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G8. Ruben V. avanza su peón de C5 a C6; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su alfil de Ruben V. ocupa H4, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a G7. El peón de Ruben V. corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, Ruben V. lleva su dama hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de H6 a G6.
El peón de Ruben V. corona en C8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Desde H8, su dama de Ruben V. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Ruben V. impone el mate definitivo desde F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 54 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.