Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
¡Rata mueve su rey de A7 a B6 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su torre de nuestro héroe ocupa B1, dejando A1 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su torre de B1 a D1, mientras rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D1 a B1, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Su peón de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su torre de B2 a B3, y rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. De C5 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su peón de Rata avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. De C5 a C4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Rata mueve su peón de E4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, mientras su rey de Rata avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D8.
Rata da jaque con su peón en F2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de A8 a B8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y su rey de Rata avanza de A7 a B7.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Rata avanza de A8 a A7.
nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de B8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D8 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B6. Rata mueve su rey de A6 a B6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C6.
Rata responde moviendo su rey de A6 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a B6. Rata mueve su rey de A7 a B6 y derriba su torre de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su rey de Rata avanza de B6 a A7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5, y rata coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Rata avanza hasta A5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás. Rata responde moviendo su rey de A5 a B5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A4. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Rata avanza de A4 a B5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.
Rata coloca su rey en A4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de B5 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 11
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.