Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Alberto C. desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, Alberto C. toma su caballo rival en D5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Alberto C. y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de Alberto C. ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Rata avanza de B6 a D7.
Alberto C. avanza su rey de E2 a D3. Rata da jaque con su peón en C4.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de D3 a C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su rey de Alberto C. ocupa D4, dejando C4 atrás. Jaque de Rata: su peón se planta en C5.
Alberto C. desliza su rey por el tablero, de D4 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F4.
Su caballo de Rata llega a D5 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de Alberto C. ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de G5 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de D5 a F6. Alberto C. avanza su peón de H2 a H4.
Su peón de Rata llega a E4 y amenaza al rey de Alberto C.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, mientras su rey de Alberto C. ocupa E5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y alberto C. desliza su rey por el tablero, de E5 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G4.
Alberto C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Rata cae sobre F2 y arranca su peón a Alberto C.
Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de C5 a C4.
Rata coloca su caballo en H1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en D4. Su caballo de Rata cae sobre G3 y arranca su peón a Alberto C.
Su rey de Alberto C. ocupa C4, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G3 a H5, mientras alberto C. desliza su rey por el tablero, de C4 a D4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C4; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a D5.
Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Alberto C. captura su peón rival: su rey salta de D5 a E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su rey de Alberto C. ocupa F4, dejando E4 atrás. Su peón de Rata llega a G5 y amenaza al rey de Alberto C.
Alberto C. captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Rata avanza de G6 a H5.
Alberto C. avanza su peón de C5 a C6; entonces rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. El peón de Alberto C. corona en C8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G6. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H5. Alberto C. pone en jaque con su peón en G6.
Su rey de Rata avanza de H5 a H6. Alberto C. avanza su dama de F5 a F6, y acto seguido rata coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su peón en G7.
Ni Alberto C. ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 58 % de las partidas de este piso.