Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a H7.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Su rey de Rata avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Rata avanza de G6 a H5.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a G6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Rata cae sobre G5 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A5 a C7.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de F7 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 48 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 4
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.